Bonjour,
Compte tenu du fait que les mécaniques du système reposent beaucoup sur la possibilité de prendre des dés sur le Loksyu, pensez-vous qu'une équipe de deux fat si soit possible ou bien cela risque-t-il d'être trop juste, notamment dans les scènes d'action ?
[Question][Répondu] Quel est le nombre de joueur minimum (hors MJ)
Modérateur : Les Z'Auteurs
- jtrthehobbit
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Re: [Question] Quel est le nombre de joueur minimum (hors MJ)
Bonjour,
Alors, d'une part, le nombre de PJ idéal est entre 3 et 5.
D'autre part, le jeu peut se jouer avec plus ou moins de PJ - le jeu à 2 PJ est tout à fait envisageable - on pourrait même imaginer jouer en "solo" (1 MJ et 1 PJ) mais pour cela, il faut faire quelques ajustements.
Mon petit doigt me dit que l'une des aides de jeu à venir dans l'un des prochains TaoNet traite justement du sujet, avec des idées d'adaptation des règles pour les petits groupes, les groupes où il y a plusieurs fat si qui ont choisi le même élément / même gardien, et les groupes qui ne sont pas stables (comme dans un club par exemple) avec des PJ qui changent à chaque session.
Sans spoiler le contenu de l'article en question, il faut savoir que le principal point d'attention pour les groupes de petite taille est en effet de faire "tourner", le Loksyu correctement. Plusieurs conseils :
Certains des conseils ci-dessus sont valables même pour des tables avec de nombreux PJ et des aspects parfaitement équilibrés entre les PJ : choisir le bon aspect au bon moment, par exemple.
A noter aussi que la quantité de jets de dés demandés, ou non, par un MJ, donc votre propre style de masterisation va jouer un rôle aussi dans la manière dont Tin Ji et Loksyu vont se remplir. C'est donc à chaque table de trouver le "bon rythme" et le bon usage de ces bonus, qui de toute façon, ont pour but ultime de donner "plus de contrôle" aux PJ sur la narration, puisqu'ils peuvent choisir en quelque sorte, les jets de dés qu'ils souhaitent "à tout prix" réussir en gérant bien ces ressources communes.
Alors, d'une part, le nombre de PJ idéal est entre 3 et 5.
D'autre part, le jeu peut se jouer avec plus ou moins de PJ - le jeu à 2 PJ est tout à fait envisageable - on pourrait même imaginer jouer en "solo" (1 MJ et 1 PJ) mais pour cela, il faut faire quelques ajustements.
Mon petit doigt me dit que l'une des aides de jeu à venir dans l'un des prochains TaoNet traite justement du sujet, avec des idées d'adaptation des règles pour les petits groupes, les groupes où il y a plusieurs fat si qui ont choisi le même élément / même gardien, et les groupes qui ne sont pas stables (comme dans un club par exemple) avec des PJ qui changent à chaque session.
Sans spoiler le contenu de l'article en question, il faut savoir que le principal point d'attention pour les groupes de petite taille est en effet de faire "tourner", le Loksyu correctement. Plusieurs conseils :
- lors de la création, bien faire attention à ce que les 2 ou 3 PJ présents disposent d'éléments pour leurs arts martiaux et la magie qui soient radicalement différents, et qui couvrent bien tout le spectre
- lors de la création, le MJ peut aussi utiliser la règle qui permet de créer des fat si un peu plus puissants, plus anciens que la règle par défaut (il y a une option en ce sens dans le chapitre création de PJ)
- le MJ peut décider de lancer quelques dés supplémentaires en début de chaque partie pour remplir le Loksyu un peu plus que ce que les règles classiques suggèrent
- pendant le jeu, lorsque vous réalisez des jets de dés qui ne sont ni de la magie, ni des arts martiaux, penser à regarder le Loksyu pour choisir éventuellement un élément où vous lancez moins de dés, mais où un grand nombre de "succès" automatiques à récupérer sont présents
- lors de chaque partie, penser à utiliser la Tin Jin et les dés-fastes des PJ pour faire "bouger" les dés d'un élément à l'autre dans le Loksyu, tel que proposé dans le LDB
- avec les scénarios qui sont proposés dans le LDB et les TaoNet, l'opposition (le nombre et la nature des adversaires dans les combats) est prévu pour 4 PJ - s'il y en a 3 à 5, on peut ne rien changer, ça marche - s'il y en a que 1 ou 2, ou 6, il faut changer un peu cette opposition en conséquence
- avec le système de ressources et la règle des contacts/alliés, il est possible, comme dans les romans, que les PJ fassent appel à des alliés, qui possèdent des compétences qu'ils n'ont pas, ou qui viennent en renfort lors des combats
- lorsque les PJ évoluent, réfléchissez aux endroits où le Loksyu accumule régulièrement des dés, et réfléchissez si l'un des PJ ne pourrait pas en profiter pour monter son Aspect dans cet élément en particulier pour en faire plus souvent usage
Certains des conseils ci-dessus sont valables même pour des tables avec de nombreux PJ et des aspects parfaitement équilibrés entre les PJ : choisir le bon aspect au bon moment, par exemple.
A noter aussi que la quantité de jets de dés demandés, ou non, par un MJ, donc votre propre style de masterisation va jouer un rôle aussi dans la manière dont Tin Ji et Loksyu vont se remplir. C'est donc à chaque table de trouver le "bon rythme" et le bon usage de ces bonus, qui de toute façon, ont pour but ultime de donner "plus de contrôle" aux PJ sur la narration, puisqu'ils peuvent choisir en quelque sorte, les jets de dés qu'ils souhaitent "à tout prix" réussir en gérant bien ces ressources communes.
Je donne des réponses officielles sur le jeu et son système en bleu. Sinon, c'est que j'exprime juste un avis.
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Re: [Question] Quel est le nombre de joueur minimum (hors MJ)
@Cédric : souhaites-tu que j'ajoute cela en R2) ici : viewtopic.php?p=367#p367 et dans le pdf : viewtopic.php?f=18&t=188 ?
Je modère en rouge. Sinon, c'est mon avis perso que j'expose.
- jtrthehobbit
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Re: [Question] Quel est le nombre de joueur minimum (hors MJ)
En fait, ce n'est pas vraiment une question de règles (genre précision technique qui amène à une réponse officielle de clarification courte).Man From Outerspace a écrit : ↑lun. oct. 17, 2022 8:45 am @Cédric : souhaites-tu que j'ajoute cela en R2
C'est plus une sorte de conseil pour les MJ qui veulent adapter / une explication des paramètres sur lesquels on peut jouer.
Et une partie de tout cela devrait se retrouver dans le TaoNet #3 ...
J'hésites. Donc pour l'instant, peut être le laisser dans son propre fil. Et plus tard, si la question revient souvent, on pourra à ce moment-là regrouper dans la FAQ.
Cela ne me parait pas forcément obligatoire que toutes les questions unitaires deviennent une entrée de FAQ (sinon à quoi bon avoir un forum entier pour les questions) - uniquement celles qui reviennent souvent. Et celles qui ne font pas débat.
Or, en parlant de débat : Les fils de "discussion" comme ici peuvent non seulement regrouper les avis des auteurs, mais aussi les façons de faire (conseils bonnes pratiques, interprétations non officielles, adaptations et autres) des autres MJ au fil du temps, qui auront j'en suis sur, des petits trucs et astuces sur un sujet comme celui-ci.
En fait, les auteurs proposent, et les MJ disposent, comme dans tout JDR - et une des richesses de ce genre de jeu est aussi de le laisser grandir et vivre avec tout ce que d'autres MJ peuvent proposer.
(Mais merci de l'avoir proposé )
Je donne des réponses officielles sur le jeu et son système en bleu. Sinon, c'est que j'exprime juste un avis.